【蒼炎オフ】

1月7日に大阪で開催されたポケモンの大規模オフイベントに参加しました!

初めてのオフ参加で,とても思い出になったので忘備録として残しておきます.

 

参加理由

参加理由は以下の3点です.

・普段から仲良くして頂いている方が多く参加されるとのこと

・10月に主催のvanさんと食事をした際に,大阪でのオフイベントを企画している話を伺っていたこと

・社会人になる前にオフイベントに参加してみたかったこと

 

構築

ラグ展開をちらつかせ,a特化エナジー月+眼鏡髪+パオorラオスで逃げ切ることをベースにボックスにいた個体を詰め合わせました.

 

オフ前日

前日は窓内のメンバーと串カツを食べ,その後バーで飲みなおしました.

メンバー (敬称略) : ありげいつ,ゴン,★タニシ★,同格,PayPay,ぽぜす

初対面の方が多いので少し緊張していましたが,優しい方ばかりですぐに馴染むことができました.

解散後は,★タニシ★さんとぽぜすさんの家へ向かい1泊させて頂きました.

 

オフ当日

★タニシ★さんと会場に向かい,電車に乗り間違えるハプニングにも見舞われましたが,無事規定時間内に到着しました.

参加手続きの際にせっきーさんと軽くお話をさせて頂きましたが,相棒のルカリオよりも爽やかな好青年で驚きました.

 

目標

・1回でも勝つこと

・たなけーさんに話しかけること

 

予選

1戦目 キョウタさん 〇 

髪ミラーでのs実数値の差 (残りが2-2) が勝敗に影響したと思います.

ミラーの際,眼鏡で上から殴れたため勝つことができました.

眼鏡ムンフォ+サイコファングスイクンを倒しきれなかったので,眠ったスイクンに零度を連打しました.こちら視点ねごとでねむるを2回引く運もあり,零度を3.4回程打ったところで勝利しました.

 

対戦前は,初のオフ参戦者である自分にスイスドローやOMWの仕組みについて詳しく教えて頂きました.また,対戦後にはX (旧Twitter,以下Twitter) のアカウントも交換して頂き,以降会場内ですれ違う度にお話しさせて頂きました.

とても優しい方で,オフでのはじめての対戦相手がキョウタさんで本当に良かったです.

 

2戦目 たりぃさん 〇

ラグを見て出てくるであろう初手炎ポンに月を合わせ,かなりのアドを稼ぎました.しかし,キョジオーンを見て選出が歪んだことで詰め筋を間違えました.

相手の髪の+2ムンフォを暁が耐えたおかげでなんとか勝つことができました.

 

3戦目 Aさん ×

かなり不利に試合が進みましたが,発揮できる最大限のプレイングで巻き返しました.しかし最後の盤面で,HP1のパオにつらら怯みを引かれたため妖テラ月が突破され敗北を喫しました.相手は電磁波を絡めた選出でもあり,試合トータルで見ると運は五分五分でした.

 

試合後には感想戦を行い,Twitterのアカウントを交換させて頂きました.

真横にたまたまたなけーさんが座っていらっしゃったので,勇気を持って話しかけました.ポケモンの配信もたまに見ていましたが,自分は特にスイカゲームの配信に食いついていたのでそのことをお伝えしました.図々しいTwitterのアカウント交換の申し出にも快諾して頂きました.雰囲気も穏やかですごく優しい方でした.

また,この時点で当日の目標を達成したので,予選抜けすることを新たな目標をしました.

 

4戦目 T・ボンドさん 〇

2戦目同様初手水ポンに月を合わせました.

ガエンを後投げされましたが,意地特化aブーストによる叩き+スケショで強引に削って試合を進めていきました.

常にムンフォの一貫によって詰めることを意識し,想定通りの展開で勝利をおさめることができました.

 

5戦目 Uruさん ×

2,4戦目同様初手水ポンに月を合わせました.

クロバットへの警戒+技スぺの影響か,じゃれケアのテラスが無駄になっていました.3-1ということもあり,素で突っ込んで立ち回りを変えてみました.しかし,これが仇となってサイクルをうまく回され,敗北しました.対戦後にお話しさせていただいた際,やはりaブーストの妖テラバまでは考慮されていないようでしたので悔いが残りました.ですが,プレイングの差が顕著に出た試合でもあり完敗でした.

 

Uruさんが本戦を辞退したことで破滅さんが繰り上がり,そのまま優勝をしていました.主人公すぎて笑いました.

 

6戦目 ミレーさん 〇

フロル展開に対してどうするか頭を抱えました.

初手月で盤面を荒した後に髪ラオスで詰める選択肢を取り,これがうまく機能して勝利をおさめることができました.

ここで対戦成績が4-2となり,また,OMWも高い方であったので首の皮が一枚繋がりました.

 

7戦目 まあぬさん 〇

ドヒドディンルー構築.

対戦前にお話しをさせて頂き,お互い初のオフ参加,4-2の成績ということでした.

月で持ち物を叩きながら,髪+@1で詰められたらいいなと考えていました.@1にはつららサイコファング零度でドヒドディンルーに最低限の打点を持ちつつ,ワンチャンスをつかめるパオを選びました.

ドヒドディンルーの選出判明後,残飯を叩き体力の削れたディンルーにパオを後投げしました.ここまでプレイングのレベルが高く,また成績も4-2ということで,テラスかドヒド引き以外はありえないと決めつけ零度を押しました.テラスを切ったディンルーに外しましたが,零度を見せたこと,初オフ終盤の試合ということもあり,その後初めてお相手にプレイングミスがありました.そこを見逃さず,最後は髪の10万で詰めることができました.

 

終戦を前に,自分は勝利すれば6-2で予選抜け,まあぬさんは全参加者の中で一番OMWが高いため,勝利すれば5-3でのオポ抜けが濃厚の状況でした.

お互いに予選抜けしましょうと話し,Twitterのアカウントを交換して最終戦に向かいました.

 

8戦目 きゃべさん ×

順当負け.

アシレーヌ,痛み分けや甘えるを持ったエナジー髪がきつすぎて敗北しました.

HBアシレーヌが想像以上に固く,また,妖テラ月へのクイタンダメージが入りすぎてきつい展開を強いられました.

お相手のカイリューが鉢巻ノマテラでなければ盤面を返すことができましたが,しっかりノマテラ鉢巻神速+エナジー痛み分け髪で詰められました.

負けて悔しかったですが,最終戦まで残り,5-3の成績だったので満足はしていました.

 

予選結果

32人抜けの予選ですが,結果を確認すると31位タイでOMW抜けしていました.

ストラップが欲しかったですし,目標を予選抜けに変えていたので普通に嬉しかったです.

7戦目のまあぬさんもOMWで抜けていました,さすがです.

また,本戦の2回戦ではたなけーさんと対戦する可能性があり,なんとしても1回戦を勝利しようと意気込みました.

 

本戦

1回戦 あるふさん 2-0

1試合目

BO3未経験+お相手が猛者ということで,なんとしても1戦目は勝利したく,aブースト妖テラ月で強引に攻めようと考えました.

 

月髪パオ vs 水ポンガエンポリ2

水ポンガエンと予選4戦目と同様の選出をされましたが,初手の月ポン対面から後投げされたガエンの持ち物を叩いて,スケショで強引に削りました.

スケショを予選から一回も外すことなく,また,本戦では4,5回が多くとても運がよかったです.

ガエンや水ポンを強引に削ってから髪のムンフォで倒し,最後はポリゴン2を詰めるだけでした.毒テラスにより,ムンフォで押していけなくなりましたが,パオにサイコファング,髪にショックがありましたので勝ち切りました.

 

2試合目

かなり手の打ちを晒してしまい,また,水ポンガエンのサイクルを1戦目同様の手段で崩せるとは思わなかったので選出を変更しました.

とはいえ,ラグによるステロ展開は無視できないであろうし,何より月が刺さりすぎていたので初手には月を置きました.

 

月暁髪 vs 水ポンガエンカイリュー

1戦目同様,月水ポン対面から試合が進み,暁のあくびでうまくカイリューを流しながら髪で詰め切りました.

ぎりぎりの試合でしたが,プレイングミスもなく十分に集中できていました.

 

2回戦 たなけーさん 1-2

対戦出来たらいいですね!が現実となった試合.実績は言わずもがな圧倒的です.その強さを本戦で直接感じることができて,とてもいい経験となりました.

 

1試合目

構築やプレイングの完成度で勝てるとは思っていないので,これまで通り月の想定外の火力+髪,最終的にはパオでの運ゲーで拾えるように選出しました.

 

月髪パオ vs ドヒドガエンラティアス

まずは,BO3だからこそ1戦目以降対抗策を考えられると捉え,月で持ち物を叩きながら試合を進めました.

観戦していた人もぼちぼちいたし,この選出では勝てないと思い,ちょっとは盛り上がるかなって思って交代際に零度を押して祈りました.1発で当たりましたし,その後つらら2連怯みを引くしで豪運が爆発しました.空気がお通夜になってしまったけど,勝つためにはこれしかなかったので自分の中では仕方がないと割り切りました.

 

2試合目

1戦目を経て考えたことが,自分の発揮できるプレイングがどこまで通用するのか知りたくなって,また,せっかくこのような機会で最強と称される方と直で対戦しているのに,零度に頼るのはしょうもないと思いパオを選出することはやめました.

 

月暁髪 vs ドヒドガエンラティアス

毒テラス+あくびでドヒドに圧をかけつつ,他ポケを流せると考え暁を選出.

もともとポケモンがうまくない上に,ぶっつけ本番の構築,そもそも対戦自体が数か月ぶりということで,拙いプレイングになってたとは思います.

ラティアスが想像以上にきつく,自分の考えていた展開とはなりませんでした.この試合は途中で諦めて,3戦目の選出を考えていました.

 

お相手はドヒドガエンラティアスを選出することで,こちらがどのような選出をしてもプレイングで対応できると考えているのではないかと思いました.

まずは守る持ちのガオガエンに対して残飯を叩かないと話にならないと思い,また,テラス前後のラティアスに対して打点を持ちうる月は選出しようと考えました.

ラグでステロを巻くことも考えました.しかし,どくびし展開を考えたときラグ月の選出だとTODでもサイクル下でのプレイングでも負けそうなので選出を見送りました.

暁の選出では勝てなかったのでこれも見送りました.

パオとは目を合わせていなかったので,選出は月髪ラオスとなりました.

選出は2戦目中の早い段階でまとまったので,1,2戦目を踏まえての試合展開を考えました.

結局頭でごちゃごちゃ考えても,対応されてしまうと思ったので以下の点を意識して対戦に臨むことにしました.

・ガエンの残飯を叩いてとにかく削る

・水ラオスの水流で詰める

ラティアスにめいそうを積ませない

・毒びし (1,2戦目で見えていない,はず) 展開に動揺しない

 

3試合目

月髪ラオス vs ドヒドガエンラティアス

案の定毒びしを展開されて試合が始まりました.正直,BO3の3本目の対戦ということ,周りに人が多すぎることもあって緊張しすぎてあんまり覚えていません.

紆余曲折ありましたが,最低限意識していたことを実行できたと思います.終盤,髪の体力を温存したくて,月ドヒド対面で月を雑にきった場面がありましたが,明確なプレイングミスだったと思います.最後の択は勝ったつもりでしたが,水ラオスのHPが足りなくて引いた瞬間に毒ダメで死んでいってたなけーさんがすごく驚いていました.

緊張しすぎて,そもそも1,2戦目も長い時間対戦していて,集中力もなくなり,ラオスの状態異常が猛毒か毒かもわかっていませんでした.とはいえ,どこかで引いて水流を押さないと毒ダメ+自己再生によるTODで負けていました.

 

1戦目は豪運でもぎ取り,2,3戦目も鬼火をよけたりスケショをたくさん当てたりと運はこちらにあったのに順当に負けました.

とはいえ,3本目までもつれ結構接戦だったのではないかなとは思います.最後のプレイングミスには悔やまれますが,きっと自分がミスをしていなくても詰められている気がします.

SV最強のたなけーさんと直で対戦できて楽しかったです!

 

終結

本戦 2回戦敗退 Best16

オフ後

ありげいつさん,ゴンさん,PayPayさんとお好み焼きを食べ,ごんさんにご馳走して頂きました.その後,新幹線で寝過ごして終電もなくなり,地獄を見ました.

 

最後に

長くなりましたがここまで読んで下さりありがとうございます!

久しぶりのポケモン,多くの方との交流はすごく楽しかったです!今後も対戦オフに参加していきたいなと思いました.

主催のvanさん、運営スタッフの皆様ありがとうございました!

3月に大学院を卒業して,DKC2 RTAに飽きたらポケモン対戦を再開するつもりなのでそのときはよろしくお願いします!

 

【SV S3 最終R2048】

【はじめに】

はじめましての方は初めましてえありすです.

僕はシーズン後半全く勝つことができませんでしたが,同様の構築を使用したぽぜす(https://twitter.com/POZEMON_)くんがレート2100を達成してくれたので簡単に記事にします.

テラピースの節約ができなくなったということで,構築がない方のためにレンタルも貼っておきますのでよろしければ是非.

誤字脱字にはご容赦下さい.以下常体.

 

 

【使用構築】

"色違い+新ポケ"の構築なのでオシャレポイント高め.

※サーフゴーの調整間違えててCの実数値が1低くなってます。゚(゚´ω`゚)゚。

 

【結果】

f:id:Jenovana:20230228200821j:image

TN Heaven 最高R205× 最終R2048 

※2/28(20:10)時点

 

【コンセプト】

・再現性の高い基本選出

・攻め駒2枚+クッションの選出による,数的有利をとってからの詰め

 

【構築経緯】

"セグレイブ+ハバタクカミ"の並びが攻めの補完に優れ,環境に存在する多くの並びに対して有利にダメージレースを進められると考えて軸として採用.

"攻め駒+クッション"の選出をコンセプトとしていたため,ヘイラッシャを採用して基本選出とした.

基本選出では受けループやキョジオーン入りの構築を崩すことができなかったため,メタとして毒テラス隠密マントコノヨザルを採用.崩し枠として状態異常に耐性があり,"スカーフトリック+自己再生"で器用に立ち回れるサーフゴーを,技範囲が広く,対面性能が高い襷枠としてテツノブジンを採用して構築の完成とした.

 

【個体紹介】

ハバタクカミ(炎)@ブーストエナジー 古代活性

145(116)-×-76(4)-187(252)-156(4)-189(132+)

ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム 身代わり

 

神.

基本的に裏から出すことを意識する.身代わりが中間択になることが多く,"詰め"の局面では打ち分けが可能な超高速アタッカーとなれる.ブーストエナジーの仕様上,"交代"の選択肢がかなり弱い択となることを考慮して,試合プランを組み立てる必要があることを念頭に置いた.

 

セグレイブ(地)@突撃チョッキ 熱交換

191(4)-216(252+)-112-×-106-139(252)

氷柱針 巨拳突撃 地震 氷の礫

 

対面の鬼.

①数的有利をとること,②プレイングに一貫性を持たせることの2点を目的として,初手不利対面 (ex.ハバタクカミ) でもテラスを切って殴る択をとるようにした.シーズン中盤までは刺さった動きであったが,後半は通用する機会が激減した.テラスタイプは電気との2択であったが,個人的に汎用性が高いと考える地面を選択.礫によるスイープ性能が強力なため,セグレイブを残すかどうかは慎重に考える.

 

ヘイラッシャ(鋼)@残飯 天然

257(252)-121(4)-166(124+)-×-101(124)-56(4)

ウェーブタックル 地割れ 欠伸 守る

 

クッション枠.

地割れ頼りの甘えたプレイングをしないように使うのを避けてきたが,他のポケモンでは代用がきかなかったので採用.数的有利をとってからヘイラッシャに引いて詰めていく動きがシーズンを通して強かった.特性により積みポケモンにも強く,絶望的な盤面も30%の確率でひっくり返す妖怪.

 

コノヨザル(毒)@隠密マント やるき

197(92)-154(36+)-132(252)-×-112(12)-125(116)

憤怒の拳 ドレインパンチ ビルドアップ 挑発

 

メタ枠.

受けループ及びキョジオーン入りに勝つために採用.毒テラスを早い段階で切ることで,毒菱展開や毒々に対してテンポをとることが可能.構築単位で重いドドゲザンに対しても非常に強く出ることができ,軸に対する補完として完璧な機能を果たした.

 

サーフゴー(飛)@拘りスカーフ 黄金の体

173(84)-×-116(4)-184(244)-112(4)-138(172+)

ゴールドラッシュ シャドーボール トリック 自己再生

 

崩し枠.

トリックからの崩し,スカーフを利用したスイープ等器用に立ち回ることができるポケモン.テラスタルを切ることで地面の一貫を切ることができるため,立ち回りに幅が広がる.サーフゴーをうまく使えるかどうかで構築の最大値が変わってくる.

 

テツノブジン(電)@気合の襷 クォークチャージ

149-200(252+)-110-141(4)-72(-)-168(252)

インファイト 10万ボルト はたき落とす 影打ち

 

襷枠.

構築単位で重いアーマーガーを誘ってから崩していけるように10万ボルトを採用.ムーンフォースが欲しい場面もあったが,この構築においては10万ボルトの方が役に立つ試合が多かったように感じる.

襷持ちであり、"はたきおとす+先制技"によって選出した際に腐ることがほとんどないので雑に投げても強かった.

 

【選出】

・基本選出

 ハバタクカミ+セグレイブ@1

 テツノブジン@2

・VS受け,キョジオーン,ドドゲザン

 コノヨザル@2

 

【おわりに】

最後まで勝ち切れなかったことが悔やまれますが,レート2000をシーズンの早い段階で達成できたことはよかったかなと思います.

構築の最大値を引きだしてR2100に連れて行ってくれたぽぜすくん,ありがとう!!

改善点や反省点に関するアドバイス等あればコメント,DMまでよろしくお願い致します.

ご愛読ありがとうございました!

 

【SV S1 最終552位 最終R2164】

【はじめに】

はじめましての方は初めましてえありすです.

新作S1お疲れ様でした!自身が掲げていた目標を達成できましたので,僭越ながら記念に構築記事を記そうと思います.自己満足ですが少しでも読んで頂けると嬉しいです.

シーズンを通して500位〜20000位の間で対戦し,年末年始は大体500位〜1000位あたりで対戦をしていました.上位帯では通用しないかもしれませんが,3桁後半まではある程度闘えていたと思います.

誤字脱字にはご容赦下さい.以下常体.

【使用構築】

公開したままなのでよろしければ是非.

 

【結果】

TN Heaven 最終552位

 

【コンセプト】

・再現性の高い基本選出

・数的有利をとってからの詰め

・幅広い構築に対応可能なサイクル選出

 

【構築経緯】

新シリーズのS1ということで,対面構築,サイクル構築,積み構築と色々な構築を試した.自分の構築力,プレイング力,コンセプトを総括して"ステロ撒菱ガブリアス+残飯ブラッキー"の並びを軸に握ることとした.

シーズン後半,こちらの初手ガブリアスに対して,アタッカーを全くケアしない立ち回りを通されることが多かった.そのため持ち物を鉢巻として型を変更した.

3体目には耐久に厚く振ったゴツメサフゴを採用して基本選出とすることにした.

 

【個体紹介】

ガブリアス(地)@拘り鉢巻 鮫肌

183-182(252)-116(4)-×-105-169(252+)

地震 逆鱗 瓦割り ステルスロック

 

積極的な初手投げから脳死鉢巻テラ地震で数的有利を確保して裏で詰めきることを意識した.

地震は飛行に,逆鱗はフェアリーに通らないため,中間択を取りながらサイクルを優位に回していけることを可能とするステルスロックを採用.最後の技は自由枠だと考え,相手の壁展開に抗っていけるように瓦割りを採用した. 

地面の一貫が切れていない構築はガブリアス一体で破綻する.

 

ブラッキー(毒)@食べ残し 精神力

202(252)-×-178(252+)-×-151(4)-85

イカサマ まもる 欠伸 願い事

 

クッション枠

あくびによる対面操作や,まもるや残飯を使った自身のHP管理,願い事による裏のHP管理等クッションとして欲しい要素を兼ね備えていた.

不意の身代わりがキツく,また思いの外HP管理がシビアなため脳死の後投げは危険だと実感した.

ニンフィアの育成の際になんとなく国際孵化を試みたら,1個目のタマゴから色オスが孵化したためここから組み始めた.

 

サーフゴー(飛)@ゴツゴツメット 黄金の身体

191(228)-×-155(204+)-154(4)-112(4)-113(68) ※A0

ゴールドラッシュ 祟り目 電磁波 自己再生

 

クッション枠2

当初はキラフロルのどくげしょう+祟り目でラウドボーンやヘイラッシャ等を崩していける構築作りを目指した.また,キョジオーンを起点に相手のサイクルを破壊できるよう,電磁波の枠を悪巧みとして隠密マントを持たせていた.しかし以下の問題点が生じて型を変更した.

1.毒菱が撒けるかどうかは相手に依存する

2.悪巧みを積めても全抜きする展開を通せない

3.キョジオーンの数が減っておりアイテムが生きる場面が少ない

色々思案したものの中々解答が得られない日々が続いた.しかし,ある日公開された強者の構築のサーフゴーがとても使いやすく調整をまるパクリした.

サイクル下で電磁波をばら撒きながら相手を削ったり,自己再生によるHP管理,ゴツメのスリップ等様々な活躍をした.

https://mygame8.jp/games/pokemon-scarlet-violet/292bd2db4395a44e6e09

↑調整の参考記事

 

ロトム(妖)@拘りスカーフ 浮遊

157(252)-×-128(4)-157(140+)-128(4)-120(108)

ボルトチェンジ オーバーヒート 鬼火 トリック

 

6体の並びの中で地面の一貫を切っておきたかったため採用.

スカーフトリック+鬼火で裏のサポートができたり,ボルトチェンジでサイクルを優位に回したりすることが可能.受け構築やキョジオーン入りに投げることを意識しながら水ロトムを使っていたが,それらの並びが基本選出の3体で対処可能であることに気づいた.マスカーニャが構築単位で重いので火ロトムに変更した.

 

ドドゲザン(悪)@黒い眼鏡 総大将

191(124)-198(196+)-142(12)-×-106(4)-92(172)

ドゲザン けたぐり 不意打ち 剣の舞

 

選出画面での圧力が強く,また対面的な選出も可能な構築としたかったため採用.

総大将×悪テラス×黒いメガネの不意打ちの火力凄まじく,脅威のスイープ性能を誇る.

一撃必殺技を採用することで自分自身のプレイングに甘えが生じると考えてハサミギロチンは不採用とした.

選出した際には,①裏から通すこと,②テラスタルをドドゲザンに残すことの2点を意識した.

 

ゲンガー(霊)@気合いの襷 呪われボディ

135-×-80(4)-182(252)-95-178(252+)

シャドーボール ヘドロ爆弾 アンコール 道連れ

 

行動保証を有した対面性能の高いポケモン

うまく扱うことが難しいので選出することはほとんどなかったが,積み構築への対策として採用.

上位に行くほど天然勢に対する確実な崩しが構築内に仕込まれており,自分には天然勢を活かした強いプレイングができなかった.そのため対面性能が高いゲンガーに道連れやアンコールを仕込んで積み展開への対策とした.

主にクエスパトラ入りに投げることを意識した.

 

【選出】

・基本選出

 ガブリアス+ブラッキー+サーフゴー

・VS受け

 ガブリアス+サーフゴー@1

・VSクエスパトラ入り,ギミック

 ガブリアス+ゲンガー@1

構築が完成したのは年末で,選出は8割方ガブリアス+ブラッキー+サーフゴーの基本選出.

 

【反省点】

補完の枠(ドドゲザン,ゲンガー)がうまく組めなかったこと.

もっといい解答があるかと思うが,今の自分ではここが限界だった.

案として''マスカーニャ+ラウドボーン''の並びがあったが順位を溶かしてしまったため結果的にドドゲザン+ゲンガーの並びに戻した.

 

【おわりに】

目標としていた超インフレシーズンでの最終3桁をとることができてよかったです.

自分が闘っているランク帯の流行に合わせて構築を組むことができるようになってきたのは成長かなと思います.

あとはレートが2000にのっていることを祈るばかりです.

改善点や反省点に関するアドバイス等あればコメント,DMまでよろしくお願い致します.

ご愛読ありがとうございました!

 

 

【S35 最終125位 最終R1928】

【はじめに】

はじめましての方は初めましてえありすです!

S35,ポケモン剣盾ランクマッチお疲れ様でした.

これから強くなりたいので,「反省」と「記録」の意味を込めて自分の考えていたことを言語化します.自己満ではありますが,よろしければご高覧下さい.また,誤字脱字等にはご容赦ください.

以下常体.

 

【コンセプト】

・有象無象の構築に対して再現性の高い基本選出

・最低限のサイクルを回してエースを通す

・数的有利をとってから詰める

 

【構築経緯】

数値受け2枚+エース1枚の基本選出を軸として構築を組んだが,インフレした高火力ポケモンや電磁波が飛び交う環境において,自分の「構築力」と「プレイング力」に限界を感じたため解散.

そこで,「数的有利を積極的に取りに行くことと「最低限のタイプ受けサイクル」の2点を可能とすることができると考えて, "イベルタル+ザシアン+カイオーガ" の並びを構築の軸に据えた.相手のザシアン,ゼクロムの並びに対応するためにHBゴツメランドロスカイオーガへの解答としてHD万能傘ルナアーラ,襷枠に黒バドレックス (後述する個体とは別個体) を採用.

上記の構築ではステロ+電磁波の展開に隙を見せ,襷を盾にした詰めの遂行が思うようにできなかったため襷黒バドレックスをスカーフメタモンに変更.また,HD万能傘ルナアーラの汎用性が低いと感じたため,カイオーガには対面で殴って処理するルートのみを用意し,A特化ザシアンに対して後投げからでも何かしらの仕事が可能なルギアへ変更して構築を完成させた.

しかし,流行による逆風もあり,自分の実力ではルギアの強みをなかなかいかせないと判断したので,挑発+アロマセラピーを搭載したサポート性能の高い襷バドレックスを採用.最後にHBゴツメランドロスをHBゴツメルナアーラへ変更して最終的な構築 (以下) が完成.

 

【結果】

TN Aerith 最高R1850最終宇宙

TN MadeinHeaven 最高最終R1928 

 

【個体紹介】

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イベルタル@命の珠 ダークオーラ

201-183(252)-115-×-119(4)-166(252+)

イカサマ ゴッドバード 不意打ち 追い風

s-最速

 

破壊神.

破壊性能が高すぎて,ダイマックスはシーズンを通してほぼ全部イベルタルに切った.

先制技である不意打ちを高火力で打てる点や,黒バドと対面 (後投げ込み) してからイカサマや追い風でテンポをとれる点があまりにも強かった.

追い風や不意打ちのおかげで初手ダイマをきっても,自身が腐ることや,相手のダイマックスで切り返されることが少なかった.

圧倒的MVP

 

 

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カイオーガ@拘り眼鏡 あめふらし

201(204)-×-111(4)-220(236+)-161(4)-118(60)

潮吹き 波乗り 雷 冷凍ビーム

s-追い風下で最速+1 90族抜き

 

グラードンカイオーガ入りに対して初手置きすることが多かった.

ミラーに関して,チョッキ持ちに対してはほとんど上を取っており雷2発で,またスカーフ持ちに対しては返しの雷でワンパンできるのでかなり強かったが,両方の場合で "雷一発麻痺痺れ" が対面負けの要因となる点が微妙であった.

HDに甘えたグラードンを晴下の眼鏡潮吹きでワンパンすることができ,楽に拾えた試合も多かった.

追い風と合わせることで他の追随を許さないスイープ性能を誇る.

1900チャレは初手のオーガミラーから雷麻痺を引いてeasy winした.

 

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ザシアン@朽ちた剣 不撓の剣

195(220)-244(252+)-136(4)-×-136(4)-172(28)

巨獣斬 インファイト ワイルドボルト 電光石火

H-特化ザシアン意識でなるべく高く

A-特化

 

シーズン中盤に流行った鳳凰ナットの選出に対して,かなり窮屈な立ち回りを強いられていたためナットレイ意識でじゃれつく→インファイトに変更.

環境に存在しているほとんど全てのナットレイがHDベースの食べ残し持ちであり,カイオーガへの役割を一存していたので、交換よみでワイボなどを押すことも多かった.

最終日,ミラーは全て上をとられていたためsを削って耐久に回せばよかったかなとも思う.

 

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黒バドレックス@気合いの襷 人(神)馬一体

175-×-101(4)-217(252)-120-222(252+)

アストラルビット アロマセラピー 挑発 怖い顔

s-最速

 

最終日の夕方に降りてきた革命ポケモン

電磁波による運負けの低減,初手の電磁波+ステロ展開を阻害可能とする.

また怖い顔により,一方的にダイジェッター (主にイベル) の起点にならず,裏での切り替えしを可能とする.

襷を盾に詰めの盤面でも活躍した万能枠.

 

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ルナアーラ@ゴツゴツメット ファントムガード

243(244)-×-155(252+)-159(12)-127-117

シャドーレイ 電磁波 鬼火 月の光

B-特化

 

最終日の深夜にランドロスから変更した枠.

環境にA特化ザシアンが多く,ゴツメランドロスの受け出しが成立しないことが頻発していた.シーズン中盤はHDの万能傘で採用をしていたが,深夜にA特化ザシアンへの後投げが成立することに気づきHBのゴツメで再び採用.

かみくだくや身代わりを採用したザシアンにめっぽう弱いが,最終日には1回しか見なかったので刺さりまくっていた.

またゼクロム入りにも強く立ち回ることが可能で,シャドークローをもった個体にも"選出の並び"で解決することができたため一度も負けなかった.

 

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メタモン@拘りスカーフ かわりもの

155(252)-×-×-×-×-×

変身

 

相手の構築にネクロがいないときはザシアンのコピーを念頭に置いて選出を視野に入れ,主に詰めの盤面で活躍をした.

シーズンの途中で多く見られた"ジガルデ+ゼルネアス+ネクロズマ"の積みリレー構築に対しては全て選出し,一度も負けなかった.

スカーフ枠としてディアルガと入れ替えながら使っていたが,相手の選出が崩れること等に期待して最終的にメタモンを採用した.

 

【選出】

有象無象の並ぶに対してイベル+ザシアン@1と投げることが多かった.

オーガイベルを初手に投げる際には裏にルナアーラを置くこと,ステロ電磁波でテンポをとられそうな構築にはバドレックスを投げることを意識した.

困ったときはイベザシオーガの選出.

 

【重いポケモン・並び】

コスパムゲンダイナ

→突破手段が少ないため,隙を見せて積まれると突破がほぼ不可能となる.

 

ディアルガカイオーガグラードン

ディアルガグラードンの並びに関して,「起点作成枠」か「崩し枠」かの見分けがつかず選出択になる上,初手のスカーフオーガを考えるとかなり窮屈な選出を強いられテンポを取られてしまう.

 

【改善案】

メタモン→HDナットレイ@食べ残し

 

【反省点】

・闇雲に潜って時間を浪費する対戦が多々あった点

メタモンの性能に頼ろうとして選出が歪み,その結果R1850 (10/23付け) のROMを失った点

カイオーガに対して対面処理のルートしか用意しなかった点

 

【おわりに】

初めて構築記事を書いてみて,色々と見えてくるものが多いなと感じました.

特にメタモンナットレイに変更していればもっと柔軟な立ち回りを可能としたかもしれないなと感じます.とはいえ,最終順位だけみると今までで一番いいですし,デフレ環境の中でも試行錯誤して頑張れたかなと思います.

改善点や反省点に関するアドバイス等があればコメント,DMまでよろしくお願い致します.

 

【Special Thanks】

応援してくれて,ポチべを取り戻してくれたぽぜすくん

いつも的確な構築アドバイスをくれて,雲の上の存在のるっさん

最後まで一緒に闘い抜いたてらさん

よろしければみなさんも仲良くしてください!